Raštinė:

+370 41 435716 santarvesvm@gmail.com

Adresas:

Vytauto g. 113, Šiauliai LT-77161

Darbo laikas darbo dienomis:

08.00–19.00 val.

+370 41 435716

santarvesvm@gmail.com

Vytauto g. 113,

LT-77161 Šiauliai

I-V 08:00 - 19:00

VI-VII Nedirbame

STEAM veiklos

Lapkričio 23 d. Amerikos skaitykloje anglų kalbos mokytojos kartu su III klasės gimnazijos mokiniais minėjo Padėkos dieną. Integruota STEAM veikla pasitelkiant „Lego Serious Play“ metodą. Mokiniai dirbo grupėse, bandė atkurti istorinius Padėkos dienos įvykius (asmenybės, laikmetis, aplinkybės, geografija) ir pristatė savo sukurtus darbus. Užsiėmimų metu mokiniai ne tik sužinojo, kas yra Padėkos diena, kokia jos atsiradimo istorija, kaip ji švenčiama 
Skaityti
Sukurk jaunimui patrauklią erdvę – tokia buvo netradicinės STEAM anglų kalbos pamokos užduotis. 11 klasės mokiniai kūrė atviras miesto erdves jaunimui. Mokiniai dirbo grupėse, pristatė savo projektus, lavino šnekamosios anglų kalbos, kūrybinius, bendravimo ir bendradarbiavimo gebėjimus.
Skaityti
Spalio 9 dieną „Santarvės“ gimnazijos antrokų komanda: Mantvydas Andrikonis, Deimantė Calkauskaitė, Aleksandra Gerasimova ir Osvaldas Norkus dalyvavo ŠiauliaiTech organizuotose kūrybinėse dirbtuvėse „Šiauliai TECH Makeathon“. „Makeathon“ yra kūrybinis iššūkis, suburiantis būsimus „kūrėjus“, t. y. menininkus, inžinierius, mokslininkus, dizainerius ir kitus skirtingą patirtį turinčius žmones. Dalyvaudami šiame „makeathone“ dalyviai turėjo rasti sprendimą vienai iš pasaulio problemų (DVT). Formuojant iššūkį buvo naudojamas „Mind over 
Skaityti
Spalio 10 dieną praūžė trečios projekto „TechArt: meno technologijų pažinimo laboratorija“ dirbtuvės. Šiemet šiose dirbtuvėse dalyvavo ir mūsų gimnazijos trečiokai su dailės mokytoja Modesta. Dirbtuvių metu moksleiviai aiškinosi kaip I Niutono dėsnis leidžia kurti novatoriška, optinį meną „Paint Bucket Art“. Dirbtuvėse moksleiviai tyrinėjo šios unikalios meno formos ypatybes, kur spalvos, tekstūros ir emocijos susilieja pasitelkus gravitacijos ir inercijos dėsnius. Kūrybinės 
Skaityti
Gimnazijos 6, 7 klasių mokiniai spalio 5 dieną turėjo galimybę pabūti turtingame, ilgame infomobilyje ir „pasimatuoti” profesijas. STEAM laboratorija Infomobilis – technologijų ir inžinerinio mokymo įranga aprūpintas specialus autobusas – mobili techninės krypties STEAM mokslų laboratorija, kurioje mokiniai susipažino su inžinerinės pramonės profesijomis, mokymosi, praktikos ir karjeros galimybėmis. Kiekvienas dalyvis gavo po 3D spausdintuvu pagamintą figūrėlę. Tikime, kad naujos patirtys 
Skaityti
Rugsėjo 11, 13, 14 dienomis vyko STEAM JUNIOR projektas antrokams Šiaulių Didždvario gimnazijoje. Rugsėjo 11 dieną mokiniai dalyvavo užsiėmime „Spindinti moneta“ chemijos klasėje. Ten buvo atliekami bandymai su vieno euro cento monetomis: jos buvo valomos su soda, actu ir po to nuplaunamos vandeniu. Antrokai pamatė, kiek yra nešvarumų ant monetų ir kaip jas galima nuvalyti su buityje esančiomis priemonėmis. Po 
Skaityti
Birželio 6 dieną 7 ir 8 klasės mokiniai dalyvavo VšĮ „Mokslas ir inovacijos visuomenei“ organizuojamame mokslo festivalio „Erdvėlaivis Žemė“ užsiėmime „Ekomaišelio dirbtuvės“. Dirbtuvėse dalyvavę mokiniai supažindinti su aplinkos taršos problemomis įvairiose kultūrose ir jų sprendimo būdais: pristatytos įvairios aktualios situacijos, aptarta, kaip galima išvengti ekologinių problemų ir kaip tos pačios problemos atskirose kultūrose yra sprendžiamos. Po to dirbta praktiškai: mokiniai 
Skaityti
2023 m. birželio 6 d. 5 klasės mokiniai dalyvavo Šiaulių dailės mokykloje vykusioje integruotoje dailės ir gamtos ir žmogaus pamokoje „Spalvų ir formų labirintai“. Tai buvo patirtinė – STEAM  ugdymo – pamoka. Teorinėje dalyje moksleiviams pateikta pavyzdžių, rodančių, kaip spalvų mokslas yra susijęs su kitais mokslais – fizika, gamta ir žmogumi, psichologija, matematika. Edukacinės veiklos metu moksleiviai atliko praktines užduotis, lavinančias 
Skaityti
Mūsų gimnazijos II klasės mokiniai balandžio ir gegužės mėnesį dalyvavo STEAM programos „Dirbtinis intelektas“ veiklose. Užsiėmimų metų gimnazistai aiškinosi, kaip dirbtinis intelektas susijęs su įvairiais duomenimis, kokias galimybes jis atveria verslams, kokios grėsmės ir iššūkiai gali kilti, susidūrus su dirbtiniu intelektu. Gimnazistai susipažino su dirbtinio intelekto taikymo galimybėmis, sužinojo apie dirbtinio intelekto privalumus, naudą žmonėms. Mokiniai pasijuto tikriais ateities kūrėjais, 
Skaityti
Dalinamės nauju žurnalo numeriu, kuris jus privers pagalvoti apie savo sveikatą, valgymo įpročius ir sportą. Tikimės, kad atrasite naudingos informacijos. Projekto koordinatorė Dovilė file:///C:/Users/Vartotojas/Downloads/young%20journalist_april_compressed.pdf
Skaityti